Ο διαδραστικός τοίχος του Trampoline Park πρέπει να σχεδιάζεται με γνώμονα την ασφάλεια, τη διασκέδαση, τη διαδραστικότητα και την τεχνική σκοπιμότητα, ενώ ταυτόχρονα ικανοποιεί τις ανάγκες της ομάδας χρηστών -στόχου, όπως τα παιδιά, οι έφηβοι ή οι οικογένειες. Συνδυάζοντας με την ανάλυση των περιπτώσεων της βιομηχανίας και τις επαγγελματικές προτάσεις, παρέχεται η ακόλουθη αναφορά σχεδιασμού από τέσσερις πτυχές: βασικά στοιχεία σχεδιασμού, τεχνική εφαρμογή, εμπειρία χρήστη και επιχειρησιακή διάσταση.
I. Στοιχεία σχεδιασμού πυρήνα: εξισορρόπηση της ασφάλειας, της λειτουργικότητας και του χώρου
1. Ασφάλεια πρώτα
Επιλογή υλικού: Οι τοίχοι θα πρέπει να κατασκευάζονται από μαλακά υλικά (όπως το υψηλό - πυκνότητα EVA αφρός ή το παχύρρευστο δέρμα PVC) για να αποφευχθούν σκληρές άκρες. Τα μαξιλάρια (μεγαλύτερα ή ίσα με πάχος 10 εκατοστών) θα πρέπει να τοποθετούνται γύρω από διαδραστικές περιοχές για να αποφευχθούν πτώσεις και τραυματισμοί.
Δομική σταθερότητα: Ο τοίχος θα πρέπει να ενισχυθεί με μπουλόνια επέκτασης ή ειδικές αγκύλες για να εξασφαλιστεί η σταθερότητα υπό κρούση (π.χ. παιδιά που πηδούν ή jostling). Το πάρκο τραμπολίνης σχεδιάστηκε με χαλύβδινο πλαίσιο και μαλακό κάλυμμα και πέρασε δοκιμές ασφαλείας EN71-1 (πρότυπο ασφάλειας παιδιών).
Anti - θεραπεία ολίσθησης: anti - λωρίδες ολίσθησης ή καουτσούκ πρέπει να εγκατασταθούν στο κάτω μέρος του τοίχου για να μειωθεί ο κίνδυνος ολίσθησης. Σαφείς λειτουργικές περιοχές
Τύπος αλληλεπίδρασης: Σχεδιάστε διαφορετικές λειτουργικές περιοχές σύμφωνα με τον χρήστη -στόχο. Για παράδειγμα:
Παιδική Ζώνη: Χαμηλοί διαδραστικοί τοίχοι (1,2 - 1,5 μέτρα) με παιχνίδια ευαίσθητα στην αφή όπως αναγνώριση φωνής και χρώματος ζώων.
Τμήμα νεολαίας: Ένα υψηλό - επίπεδο διαδραστικό συμβάν που συνδυάζει την τεχνολογία προβολής AR (π.χ. αναρρίχηση σε βράχο και προκλήσεις ταχύτητας αντίδρασης).
Οικογενειακή ζώνη: Παιχνίδια συνεργασίας για πολλούς παίκτες (όπως "The Baton") για να διευκολύνουν την αλληλεπίδραση του γονέα -.
Συνδυάστε τις στατικές και δυναμικές αλληλεπιδράσεις: Δημιουργήστε περιοχές στατικής αλληλεπίδρασης (όπως το τοίχους μαγνητικών παζλ) και τις δυναμικές περιοχές αλληλεπίδρασης (όπως παιχνίδια λήψης κίνησης) για να ελαχιστοποιήσετε την κόπωση των χρηστών.
3.Προσδιορίστε τη χρήση του χώρου
Σχεδιασμός ύψους: Το ύψος του διαδραστικού τοίχου πρέπει να ταιριάζει με το ύψος του χρήστη. Οι περιοχές των παιδιών συνιστώνται να είναι μεταξύ 1,2m και 1,8m, ενώ οι ενήλικες περιοχές μπορούν να χαλαρώσουν στα 2,5 μέτρα.
Σχεδιασμός μονοπατιών: Αφήστε τουλάχιστον 1,5 μέτρα πρόσβασης μεταξύ τοίχων και τραμπολίνο και χώρων καθισμάτων για να αποφύγετε τη συμφόρηση. Ένα πάρκο έχει διαμορφωμένη διάταξη U - που χωρίζει διαδραστικούς τοίχους από περιοχές τραμπολίνης για να μειώσει τον κίνδυνο συγκρούσεων. ii. Τεχνολογική πραγματοποίηση: Ενσωμάτωση αισθητήρων, οθόνων και αλληλεπιδράσεων
1 επιλογή αισθητήρα
Αισθητήρες πίεσης: Ενσωματωμένοι σε τοίχους για την ανίχνευση κινήσεων αφής/πίεσης χρήστη, κατάλληλα για παιχνίδια όπως το SmackMole και το Wall Music.
Αισθητήρες υπέρυθρης ακτινοβολίας: Ανίχνευση της θέσης του χρήστη μεταδίδοντας και λαμβάνοντας υπέρυθρο φως, κατάλληλο για δυναμικά παιχνίδια όπως "Αποφυγή" και "Light και Shadow Tracking".
Κάμερα λήψης κίνησης: συνδυάζει το Kinect ή παρόμοιες συσκευές για να αναγνωρίσει τις κινήσεις των κινήσεων του σώματος των χρηστών για τα απτικά παιχνίδια (όπως "εικονική αναρρίχηση").
Μελέτη περίπτωσης: Το πάρκο χρησιμοποιεί ένα συνδυασμό αισθητήρων πίεσης και αισθητήρων υπέρυθρων με καθυστέρηση απόκρισης παιχνιδιού μικρότερη από 0,3 δευτερόλεπτα και ποσοστό ικανοποίησης χρήστη 92%, σύμφωνα με τα στοιχεία της έρευνας της βιομηχανίας.
2. Εμφάνιση και ανατροφοδότηση
Λωρίδες φωτός LED: Ενσωματωμένες σε άκρες τοίχου ή διαδραστικές περιοχές που παρέχουν ανατροφοδότηση σχετικά με τα αποτελέσματα των παιχνιδιών μέσω αλλαγών χρωμάτων, όπως κόκκινο έως πράσινο.
Χαρτογράφηση προβολής: Προβολή δυναμικών εικόνων (π.χ. ροή νερού, αστέρια) σε τοίχους, σε συνδυασμό με αλληλεπίδραση αφής, για την ενίσχυση της εμβάπτισης.
Sound System: Κατασκευάστηκε - στα ηχεία παίζουν ενθαρρυντικά ηχητικά εφέ (EG3.
Εύκολο στην κατανόηση: Οι κανόνες του παιχνιδιού θα πρέπει να είναι διαισθητικοί, όπως "σημεία επαφής για να σκοράρουν" και "να αποφεύγουν να μετακινούν εμπόδια".
Επίπεδα δυσκολίας: Οι πρωτογενείς, ενδιάμεσοι και προχωρημένοι τρόποι είναι διαθέσιμοι για να ταιριάζουν στους χρήστες διαφορετικών ηλικιών. Για παράδειγμα, η λειτουργία παιδιού μπορεί να βελτιώσει τον χρόνο αντίδρασης και η λειτουργία ενηλίκων μπορεί να βελτιώσει την ταχύτητα αναπαραγωγής.
Συνεργασία για πολλούς παίκτες: Design Team Games (όπως "Double Shots") για την προώθηση της κοινωνικής αλληλεπίδρασης.
Iii. Εμπειρία χρήστη: διασκεδαστικό, περιεκτικό και εκπαιδευτικό
1. Ενίσχυση της διασκέδασης
Θεματικός σχεδιασμός: Σχεδιασμός γραφικών τοίχων που βασίζονται σε δημοφιλή IPS (όπως κινούμενες χαρακτήρες, υπερήρωες) ή θέματα διακοπών (όπως Halloween και Christmas) για να ενθαρρύνουν τους χρήστες να τραβήξουν φωτογραφίες και να μοιραστούν.
Διαφορετικότητα παιχνιδιού: Ενημερώστε τακτικά το περιεχόμενο παιχνιδιού (όπως η απελευθέρωση ενός νέου παιχνιδιού κάθε μήνα) για να το διατηρήσετε φρέσκο. Μέσα από έναν μηχανισμό δώρου "Points Redemption", ένα πάρκο πέτυχε ένα ποσοστό επαναγοράς χρήστη 35%.
2. Σχεδιασμός χωρίς αποκλεισμούς
Barrier - Δωρεάν προσαρμογή: Σχεδιασμός χαμηλής - Επίπεδο διαδραστικών χώρων (π.χ. . 0.8 m υψηλό) για άτομα με αναπηρίες για να φιλοξενήσουν αναπηρικά καροτσάκια. Η φωνή προτρέπει τους χρήστες με προβλήματα όρασης. Multi - Υποστήριξη γλώσσας: Η διεπαφή είναι διαθέσιμη στα κινέζικα και τα αγγλικά για τους διεθνείς επισκέπτες.
3. Ενσωμάτωση της εκπαίδευσης
Διάδοση γνώσης: Η ενσωμάτωση της επιστημονικής γνώσης (όπως τα "πειράματα βαρύτητας" και "οι αρχές του φωτός και της σκιάς") ενσωματώνονται στο παιχνίδι μέσω διαδραστικών τοίχων.
Οδηγός άσκησης: Σχεδιασμός "Καταμέτρηση άλματος" και "ταχύτητα αντίδρασης μη καταστροφικά δοκιμές"


